Nie masz zainstalowanej wtyczki Flash Player...
Witamy na stronie Publicznego Gimnazjum w Łochowie
Zamiast fiskusowi przekaż 1% naszej młodzieży. Stowarzyszenie Olimpia
1
2
Warcaby
Drukuj Email
Wpisał: Janusz Sternicki
15.11.2007.

III SZKOLNY TURNIEJ WARCABOWY ROZPOCZNIE SIĘ

15 XI 2007

1. KAŻDA KLASA TYPUJE DO TURNIEJU MAKSYMALNIE 6 ZAWODNIKÓW.
2. ZAWODNICY DOBIERANI SĄ DO GIER METODĄ LOSOWANIA.
3. DO KOLEJNEGO ETAPU PRZECHODZĄ WYGRANI.
4. W FINALE GRA KAŻDY Z KAŻDYM A ILOŚĆ ZDOBYTYCH PUNKTÓW DECYDUJE O WYGRANEJ.
- ZWYCIĘSTWO 2 pkt.,
- REMIS 1 pkt.,
- PRZEGRANA 0 pkt.
5. NAGRODY:
- ZA UDZIAŁ W TURNIEJU +15 pkt.
- ZA DOJŚCIE DO FINAŁU +20 pkt.
- ZWYCIĘSTWO – DYPLOM UZNANIA, +25 pkt.
6. GRY ODBYAJĄ SIĘ W CZASIE ZAJĘĆ ŚWIETLICOWYCH LUB W CZASIE PRZERW. WYNIKI ODNOTOWYWANE SĄ PRZEZ OPIEKUNÓW ŚWIETLICY NA SPECJALNEJ LIŚCIE.
7. ZAPISY DO TURNIEJU W DNIACH 7 - 14 XI 2007 U NAUCZYCIELI ŚWIETLICY.

ZASADY GRY
  • Gra warcaby klasyczne (określana też warcabami brazylijskimi) jest rozgrywana na planszy 8x8 pól pokolorowanych na przemian na kolor jasny i ciemny.
  • Każdy gracz rozpoczyna grę z dwunastoma pionkami (jeden koloru białego, drugi koloru czarnego) ustawionych na ciemniejszych polach planszy.
  • Jako pierwszy ruch wykonuje grający pionkami białymi, po czym gracze wykonują na zmianę kolejne ruchy .
  • Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika (w tym damek- patrz niżej) albo zablokowanie wszystkich, które pozostają na planszy, pozbawiając przeciwnika możliwości wykonania ruchu. Jeśli żaden z graczy nie jest w stanie tego osiągnąć (każdy z graczy wykonana po 15 ruchów damkami bez zmniejszania liczby pionków pozostających na plansz), następuje remis.
  • Pionki mogą poruszać się o jedno pole do przodu po przekątnej (na ukos) na wolne pola.
  • Bicie pionkiem następuje przez przeskoczenie sąsiedniego pionku (lub damki) przeciwnika na pole znajdujące się tuż za nim po przekątnej (pole musi być wolne). Zbite pionki są usuwane z planszy po zakończeniu ruchu.
  • Pionki mogą bić zarówno do przodu, jak i do tyłu.
  • W jednym ruchu wolno wykonać więcej niż jedno bicie tym samym pionkiem, przeskakując przez kolejne pionki (damki) przeciwnika.
  • Bicia są obowiązkowe.
  • Pionek, który idzie do ostatniego rzędu planszy, staje się damką, przy czym jeśli znajdzie się tam w wyniku bicia i będzie mógł wykonać kolejne bicie (do tyłu), to będzie musiał je wykonać i staje się wtedy damką.
  • Kiedy pionek staje się damką, kolej ruchu przypada dla przeciwnika.
    Damki mogą poruszać się w jednym ruchu o dowolną liczbę pól do przodu lub do tyłu po przekątnej, zatrzymując się na wolnych polach.
    Bicie damką jest możliwe z dowolnej odległości po linii przekątnej i następuje przez przeskoczenie pionku (lub damki) przeciwnika, za którym musi znajdować się co najmniej jedno wolne pole – damka przeskakuje na dowolne z tych pól i może kontynuować bicie (na tej samej lub prostopadłej linii).
  • Kiedy istnieje kilka możliwych bić, gracz musi wykonać maksymalne (tzn. takie, w którym zbije największą liczbę pionków lub damek przeciwnika).
  • Podczas bicia nie można przeskakiwać więcej niż jeden raz przez ten sam pionek (damkę).
Zmieniony ( 16.11.2007. )
belka

Copyright © by: Publiczne Gimnazjum w Łochowie 2007 - 2010. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Projekt graficzny i integracja z systemem Joomla! - Łukasz Kurdziel.