|
Wpisał: Janusz Sternicki
|
|
15.11.2007. |
III SZKOLNY TURNIEJ WARCABOWY ROZPOCZNIE SIĘ 15 XI 2007
1. KAŻDA KLASA TYPUJE DO TURNIEJU MAKSYMALNIE 6 ZAWODNIKÓW. 2. ZAWODNICY DOBIERANI SĄ DO GIER METODĄ LOSOWANIA. 3. DO KOLEJNEGO ETAPU PRZECHODZĄ WYGRANI. 4. W FINALE GRA KAŻDY Z KAŻDYM A ILOŚĆ ZDOBYTYCH PUNKTÓW DECYDUJE O WYGRANEJ. - ZWYCIĘSTWO 2 pkt., - REMIS 1 pkt., - PRZEGRANA 0 pkt. 5. NAGRODY: - ZA UDZIAŁ W TURNIEJU +15 pkt. - ZA DOJŚCIE DO FINAŁU +20 pkt. - ZWYCIĘSTWO – DYPLOM UZNANIA, +25 pkt. 6. GRY ODBYAJĄ SIĘ W CZASIE ZAJĘĆ ŚWIETLICOWYCH LUB W CZASIE PRZERW. WYNIKI ODNOTOWYWANE SĄ PRZEZ OPIEKUNÓW ŚWIETLICY NA SPECJALNEJ LIŚCIE. 7. ZAPISY DO TURNIEJU W DNIACH 7 - 14 XI 2007 U NAUCZYCIELI ŚWIETLICY. ZASADY GRY Gra warcaby klasyczne (określana też warcabami brazylijskimi) jest rozgrywana na planszy 8x8 pól pokolorowanych na przemian na kolor jasny i ciemny. Każdy gracz rozpoczyna grę z dwunastoma pionkami (jeden koloru białego, drugi koloru czarnego) ustawionych na ciemniejszych polach planszy. Jako pierwszy ruch wykonuje grający pionkami białymi, po czym gracze wykonują na zmianę kolejne ruchy . Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika (w tym damek- patrz niżej) albo zablokowanie wszystkich, które pozostają na planszy, pozbawiając przeciwnika możliwości wykonania ruchu. Jeśli żaden z graczy nie jest w stanie tego osiągnąć (każdy z graczy wykonana po 15 ruchów damkami bez zmniejszania liczby pionków pozostających na plansz), następuje remis. Pionki mogą poruszać się o jedno pole do przodu po przekątnej (na ukos) na wolne pola. Bicie pionkiem następuje przez przeskoczenie sąsiedniego pionku (lub damki) przeciwnika na pole znajdujące się tuż za nim po przekątnej (pole musi być wolne). Zbite pionki są usuwane z planszy po zakończeniu ruchu. Pionki mogą bić zarówno do przodu, jak i do tyłu. W jednym ruchu wolno wykonać więcej niż jedno bicie tym samym pionkiem, przeskakując przez kolejne pionki (damki) przeciwnika. Bicia są obowiązkowe. Pionek, który idzie do ostatniego rzędu planszy, staje się damką, przy czym jeśli znajdzie się tam w wyniku bicia i będzie mógł wykonać kolejne bicie (do tyłu), to będzie musiał je wykonać i staje się wtedy damką. Kiedy pionek staje się damką, kolej ruchu przypada dla przeciwnika. Damki mogą poruszać się w jednym ruchu o dowolną liczbę pól do przodu lub do tyłu po przekątnej, zatrzymując się na wolnych polach. Bicie damką jest możliwe z dowolnej odległości po linii przekątnej i następuje przez przeskoczenie pionku (lub damki) przeciwnika, za którym musi znajdować się co najmniej jedno wolne pole – damka przeskakuje na dowolne z tych pól i może kontynuować bicie (na tej samej lub prostopadłej linii). Kiedy istnieje kilka możliwych bić, gracz musi wykonać maksymalne (tzn. takie, w którym zbije największą liczbę pionków lub damek przeciwnika). Podczas bicia nie można przeskakiwać więcej niż jeden raz przez ten sam pionek (damkę).
|
|
Zmieniony ( 16.11.2007. )
|